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浅析6.60电魂 对电魂的一点理解

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浅析6.60电魂 对电魂的一点理解

基本分析

闪电幽魂 - Razor 简称:Razor(快捷键:V)
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。

射程  475
速度  295力量  17+1.9
敏捷  22+2.5
智力  14+1.8 新版本的电魂补刀是容易了,原来红色的补刀动画很容易被自己拉动所打断,现在蓝色的直接攻击使弹道更快了。为什么这么说,如果有细心打过电魂的多半会知道,以前的电魂打出伤害是有一段动画的,起手--》红色闪电出现---》闪电震抖---》一个红色电球打出击中单位,才会有实体伤害,以前如果手比较多,在电球没有打出的时候M了或者S了都没有伤害- - 弹道提升了,补刀更IMBA了。。
等离子场 (F)
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
等级1:每次最少/最多造成40/70点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级2:每次最少/最多造成60/105点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级3:每次最少/最多造成80/140点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级4:每次最少/最多造成100/175点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法

其实从6.60BETA45我就关注电魂的改变,当时跟现在其实没多大分别,至今正式版出来一样,这招相当疲软,属于“近半远红”的招数,好像白虎流星,40F一样,其实最高伤害175*2很难实现出来,因为本身光波动画就很快,除了边缘地区利用电魂的移动力造成最大伤害以外,平时开战一旦对方在身边,这招确实很疲软。多半还是等电魂有一定三围以后拿去刷刷兵还是可以的。这个输出技能要是跟以前的闪电链相比,我觉得明显吃亏,当时远距离290伤害闪电链绝对是KS和FARM的极品- -!


静电连接 (C)
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用
等级1:偷取5点/秒的攻击力 施法间隔:45秒 施法消耗:20点魔法
等级2:偷取10点/秒的攻击力 施法间隔:40秒 施法消耗:30点魔法
等级3:偷取15点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:40点魔法
等级4:偷取20点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法

这是一个强大的技能,也是一个有缺陷的技能,我打了好多盘,DPS拼DPS,要不就是拼追杀,静电连接只要连上4~5秒效果相当IMBA,如果敌人大意,想强杀,你早早把C放出,你会发现短时间内会有100+的附加攻击力,不过最大缺点就是必须连着才能偷,在移动速度不高于别人的时候,请不要选择正面C,别人直接拉走的话,C马上消失,+10点+20点攻击基本是浪费蓝- - 浪费CD,时刻注意别人的装备,看自己能否追上,其实作为类是爆发性BUFF,这个技能是比较尴尬,不说尴尬也是比较高难度的。

不稳定电流 (N)
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化

这是一个被很多认为过于强大的技能,其实根本不是。。甚至还不如以前的邪恶光环
以前电魂SOLO先点光环有回血作用,现在没了,多了一个净化与反伤,其实好坏真的不好说。
我们打个比方,如果对线的是SVEN SNK这类英雄,同等级的时候给于T,这光环的净化减速效果不是太明显的,到中后期也是,贫血电魂想要利用这个技能来反伤,确实有点难度。。。不过对于提速的BUFF来说那绝对是电魂一直以来的一个重点,后面详细说

风暴之眼 (E)
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲
等级1:每0.85秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
等级2:每0.75秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级3:每0.6秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法

这技能。。。心痛。。。中期以后除非在树林,要不团战基本不打英雄,哪怕对面英雄半血,甚至肉盾类英雄红血,这个技能也只会攻击他附近的小兵!!!
当电魂走边路到6的时候这个多半10分钟左右了,这时候对面只要有几个护腕,这招万年别想打到英雄。。。除非在树林追杀。。。难道又要留点?
这个没多大想法,高手教我用这个技能吧。数据是完美的,实际是恶心的。


英雄定位


电魂在之前版本的定位都是一个补刀能力强,移动速度快,有高伤害的闪电链,初级装备能有客观DPS的英雄。
6.60还在测试的时候,我就在想,电魂会不会像电猫一样从智力型DPS转变为GANKER,但是电魂感觉不是- -!

打游戏要感受游戏作者的思路是什么,从历届DOTA改变我们能看到的是IF讨厌一家独大的IMBA英雄,他要利用完美的装备系统来使得游戏变得多元化与平衡,并且他要使DOTA从单纯的4保1,单纯的PUSH,或者VP式GANK综合起来,任何英雄其实都可以有可观的DPS,有一定的操作空间,小战争要充斥着整个游戏。
其实从之前48开始做修改就能强烈地感受到IF的意思。例如,魔瓶的多次修改,商店的多次修改,TP更容易买到,跳刀2次大改变,等等。

所以出现今天一个比较尴尬的电魂出现了。。。

我尝试了许多加点方法

3技能是必然升的,速度是电魂的核心,1,2技能都不是太费蓝,主1还是主2都有各种爽的,看情况灵活运用吧

一、

主13技能,利用AOE来加快FARM的速度,更早地出装备,巩固中期优势。如果是铁了心去FARM,这个技能加上电魂本来IMBA的弹道,FARM起来相当轻松,一般还可以带把压制之刃出门,线上FARM不难的。

二、

主23技能,这是一种高难度打法,跟之前版本的电魂一样,高的移动速度来走位,找到最好的距离位置,来进行压制补刀,2技能在这个时候使得线上电魂更加IMBA。没一堆兵可以多点几下,保证对方小兵死得比我们的快,然后剩下1~2个小兵的时候追上去使用2技能,可以的话再加上HIT & RUN的功力骗多几下,开始短时间将双方DPS强度转变,能拿到人头是不出其的,那就要看你对距离感,对走位的了解有多深刻。

我依然推荐电魂安安分分地当一个DPS FARM起来。早早出第一个大件来参战会更加实际。例如散失,例如隐刀


而有几个道具对电魂来说比较有影响力的我也拿出来分析一下


一、鞋的选择

BOT绝对是电魂的一个强大筹码,最大限度地提高电魂H&R的作用,FARM的效率,机动能力。不过2700的价格,在早期能否能接受,必须看实际情况。就好像地球人都知道BOT HY的TB是一个印钞机,但是前期那段真空期你能否熬过去,更要自己衡量。不得不提的是,电魂在6.60变得有更多的近身接触机会,也就是说成活率降低了,同时对属性的需求也是提高了,不撑三围,较高的前期投资,很考验一个选手的水平。

假腿,我比较推荐假腿,无论是虐菜PUB还是紧凑的CW IH,假腿都是一个平稳的利器,打DOTA平稳是很重要的。有很多时候我都有这样一个感觉,假如我打龙骑,我直接憋HY估计也要25分钟左右,如果我假腿HOD再HY,估计30分钟左右也可以做到,但是我的成活率更高,对队伍的共享更大,虽然5分钟左右的差距,但是效果确实可以开一半。所以个人还是比较推荐系带假腿过度前期,保证一定的生存能力,同时保证后期的DPS。

相位鞋,我一直有看论坛,论坛很多人都说相位鞋是一个神装,短CD零耗魔,提速BUFF,绝对是一个有操作有头脑的人的极品装备,但是我个人不太推荐电魂合相位,一来相位鞋比较适合GANKER,例如JUGG,NA。但是对于三围需求高,多半日子在FARM与混线的电魂身上,相位的短CD提速BUFF确实没有发挥最大的效能。

二、输出道具

双刀,DOTA里面最平稳的大件,还是不错的RP型发球效果,我也相当喜欢,如果优势局的话尽早出一个夜叉更能体现出电魂淫荡走位的功力。不过美中不足的是,双刀占据了一个后期比较尴尬的发球效果。建议跟隐刀,蝴蝶这样的道具一齐使用,同时队友有一点保护能力,奶妈能力,这样会比较好。

曾经几乎是电魂的专属武器,打出小漩涡以后开始游走,直接憋到打出争强后期DPS地位,附送静电冲击也是一个相当不错的技能。同样美中不足跟双刀差不多,占据一个发球作用。同时在6.60电魂去掉以前的加攻速爆发型技能以后,雷神更是需要振奋啊,点金啊之类给于攻速的辅助,来保证一点的电链击出。

暗灭绝对是DOTA界里面最帅的武器,我觉得在一定程度上更加适合如今比较丛林,比较远离团战的电魂,阴影加上H&R暗灭的高攻击,低攻速能够很好地跟电魂风格磨合,不过问题是不撑三围,并且在过渡合成过程中,容易暴露装备路线。

散失,是一个双刃刀,一作为中期道具,散失出来时间不会太早,给于的10次净化效果更是超级的IMBA,不过在出散失的过程中,电魂会相当的脆弱。这个在59D时代大红大紫的装备我就不解析了- -!

与散失同一神级的装备,不解析了

绝对是电魂的最终产物,撑3围,买一个精气之球以后撑血撑蓝,慢慢过渡还是非常不错的,但是价格问题,接近裸出还是不太认同的- - 毕竟散失隐刀能使电魂更早地进入战场舒缓队友压力。

SJ,MKB,蝴蝶,大炮也不解析了简单道具思维而已。


一些心得

一、电魂可以宝鸡,优势时候可以包眼,留点出门,多思考对线英雄可以打打压制对方。

二、抓紧每次我兵多于对家的优势,H&R的训练机会

三、H&R不是真的打一下走一部,电魂的攻击速度很可能因为你有夜叉有点金以后大大提升,然后这个时候可以选择两下一步,后期可以三下一步。

四、GANK与FARM必须结合,别忘记任何顺手牵羊的机会,有小怪杀小怪,有小兵捡一个再走没关系,电魂跑得快,一局最后下来,可能就是一点小偷小摸让你多出一个大件

五、电魂绝对是最脆的,当你成型以后对方绝对会想方设法地秒杀你,见到队友在拼有时候不用急着切入战场,看准对方控制技能CD,看准对方的攻击意向确定在谁身上,4个队友肯定能撑一会PK的,有时候退2秒,大局看,一览众山小。

六、责骂队友永远不利于胜利,被责骂第一反应说,知道,我错了。对骂只会输掉比赛。也不要跟对方对骂,影响自己心情,影响自己对游戏节奏的理解。

七、喜欢打后期的同时,也多一点打GANK英雄,亲身体验一下GANKER是怎么想的

八、电魂开大,隐刀使用,大效果依然在
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电魂在6.60的改动确实不小!
我个人觉得在6.60时代电魂依然有点软!
虽然有了不错的FARM能力,和中前期不错的GANK能力,但是在这个PUSH年代,比赛的速度越来越快,使得电魂后期成型慢,在加上没有保命技能和控制,反控制技能,在后期的团战中电魂很难存活。
电魂的存在也只是路人娱乐而已了,在CW中依然难有发挥!

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首先更正楼主一个错误 散失在6.60是8次了
现在的电魂不是十分的依赖于A了 所以我感觉速度并不是像从前那么的重要  电魂现在也不需要多好的装备单挑也很猛 (团战依然比较乏力)
感觉电魂现在的定位应该是一个出肉装也能有很大输出的英雄 大每次攻击能减少一点护甲 又有链接吸攻击力 还需要很好的装备才能有高输出吗?相反 电魂现在需要的是时间 等待攻击更高的时间 等待对手护甲更低的时间 而且 等待的时候 你还必须在前线 所以!电魂需要更加肉。
至于小兵吸大的问题 我想 不是什么大问题 就跟月骑大 bm大一样 就跟地精的弹片一样 他们怎么玩电魂就怎么玩呗。
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DOTA6.60改动很大啊,都有点适应不过来了。这帖子是转自DOTA吧的吧,这版本电魂虽然被加强了,但还是很脆,最近在考虑出先锋的打法。不过还是先出飞鞋比较好吧,毕竟速度才是电魂的最爱

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我觉得电就趋向于河道男一样的存在了,在野地基本上开个大跟着跑就是,1技能不停用根本用不着点人打,需要的就是自己抗的住打击和速度上跟得上敌方,所以我觉得出个魔抗转烟斗加上相位鞋,在打野地方或河道到处游走,基本上可以看人杀人了

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还在研究ING,但感觉还是太脆,GANK犀利,但没有留人技能,吸攻击很变态,感觉很像VIP,就这些了

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6.60版本的电棍已经不是之前那个霸线耍钱的电棍了。很明显,大招和加速的存在使得它更趋近于一个Gank英雄,1招控制得当能消耗对方很多血,特别它还是AOE。我这几次用电棍发现目前版本的电棍强憋DPS装备不如先和肉装,除非是单杀无敌英雄(剑圣,4兄弟),否则在电棍开大的情况下想对过它十分的难

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6.60的电魂作为一个GANKER相当强力,大的作用在丛林追杀时能发挥的淋漓尽致,2技能也是相当imba,个人感觉23互点才是一个作为GANKER电魂的精髓

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我觉得楼主挺2,这版本的电魂比神更神!

先问你打了几盘,没打就别发这攻略,我打了好几盘 ,发现电魂就是个无敌的存在,只要你正常点,操作还可以,三杀随便 5杀也不是没有,我玩第二盘电魂,飞鞋,黑黄,支配,还一系带,对方牛,恶魔巫师,赏金抓我,我黑黄出来了,三杀 ! 开大  吸赏金的攻击, 放个AOE  OK  3杀 !!!  无敌!!

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定位不同了,以前的电魂主要靠yd的跑位和冷静的判断,做后期dps,现在的电魂更像一个GANKER,虽然比以前生存能力下降,但是抓人却有意想不到的效果

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当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-3-16 01:06